新機体実装後、初めてのGC88
GCでの新機体の使用感は
・ドムキャノン
A弾使用。射角が低いのでアーチ上に当たらず気にせず撃てる。
アーチ上から下にいる敵を狙っても打ち下ろすような感じで弾が飛んでいき命中。
しかし、すべりのせいでアーチ上で短いロック距離を確保するために移動するとすべり落ちたりするので注意。
有効射程の関係で敵後衛を牽制するのも危険。(スナ高台をロック出来る位置は敵復活ポイント傍)
アクアジムが出てくると、結構大変でした。まぁ戦略的価値はないですね…C弾なら結構いけそうな気もするが。
・フルアーマーガンダム
未だに自分で乗ったことはありませんが;
開始直後の岩の上に陣取ることでアーチ手前までをカバーでき、復活ポイントも近いことからNYやTDほど敵に追い回されることなく戦えるようです。
アーチ前は山なりになってる為、ロケット砲も最低射角で撃つと高速水平射撃なるようでいいみたい。
ただ、スナイパーに注意しないと蒸発。
自分は当分乗ることなさそうですw
・高機動型ゲルググ
アンチ編成用。マシA、クラ、機動2
開幕直後「回り込む」をうってから、洞窟に直行→敵拠点付近を探ります。
洞窟出口に、格、近が入ればそれに攻撃を加えて洞窟内部に誘導。いなければ後衛にマシで嫌がらせ。
って感じでGC来る前に
妄想して挑んだのですが…
Aマシだと豆鉄砲過ぎて(ダメージ効率が悪すぎて)話になりませんでした…orz
いかせん釣れた敵を倒すのに時間がかかりすぎる…と、いうか無理。大人しく味方の後ろから援護してた方が懸命です。
試してませんがマシBだと多少は楽になるかもしれませんが、どちらにしても撃破まで持っていくのは無理だと…ロケランあると違うのかな?
けど、ロケラン支給最後って…orz
やっぱりガチ編成だとイラナい子…; 火力さえあれば!!
(正直フルオートとかいらないので、3発ひるみのQS可能にして貰いたい)
・ジム改
自分が使ったメインとサブ組み合わせまとめ。
100mmマシンガンA + 寒冷地仕様マシンガンA
初期仕様。100mmマシを大事にして寒マシAのフルオートを硬直に叩きこむ6〜9発。
弾数管理はやり易い。
寒冷地仕様マシンガンB + 寒冷地仕様マシンガンA
100mmマシンガンA + 寒冷地仕様マシンガンAより弾管理がやり易い。
上の方が戦績は良かった。
100mmマシンガンA + 100mmマシンガンB
マシBはカット用。Aがきれたらカット重視で立ち回り。
弾数管理はも楽で、戦績は上の二つより良。
100mmマシンガンA + ブルパップ・マシンガン
良性能マシンガン×2。遠めの間合いにはブルパップ。
ブルパの方が二倍近くリロードが長いので張り切って戦うと弾数管理は少し難しい。
一番戦績が良く、安定した。
ジム・ライフル + ブルパップ・マシンガン
ジムライフルは弾速早い2連発寒マシB。1発ひるみなのでカット向き。ただ、7発しか撃てずリロードもマシAより長いので…
火力は高くなるが弾数管理が難しいので無駄うち厳禁。しっかり射撃戦のできる人向け。
と、いった感じです。頭部バルカンは否定派なのでなしw
まぁー…、ジム駒より弱いですね。ガチや44では出さないほうが無難。
ガンダムと同じ中枠。
とりあえず、性能的に見比べると新機体出番なしw
まだ、FAが地形的にメインが当てやすく、ミサベイ浪漫があるので新機体の中ではそれなりに活躍できそうです。
ジム改、高ゲルは修正されるでしょう…そのうち。
ドムキャは機動性には難あるもののキャノンならあんなもんでしょう。要は職人用。
また、ドムキャA弾は低弾道を描くのでJUだと天井に左右されずに撃てるかもしれません。
テーマ:機動戦士ガンダム 戦場の絆 - ジャンル:ゲーム
- 2008/01/13(日) 00:34:14|
- 絆
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| コメント:3
4クレしても出ないので新型機諦めてたら支給オワタw
FAとドムキャぐらいは出したかった・・・
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- 2008/01/14(月) 03:11:38 |
- 夏紗 #GjY9NVkY
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