二次元まっしぐら。

アニメ・ゲームの話題と日常ちょっぴりなオタブログ。 3rd season

寒GMに敗れたり…。

GC88なのに44だった試合のこと。

味方編成:ザク、F2、マカク(MS弾)だったので、いつもはギャンかグフ・カスのとこを低コス編成もいいなと思い、グフを使い 合計630コストの低コス編成で出撃しました。

ザク隊が全て護衛に向かったので敵のタンク護衛の寒GMとタイマン。
寒ジムはマシンガンAでは3発HITでもひるみが発生しないので自分はあまり使用しませんが、機動性はすこぶる良好なのですねぇ。
自分も指バルBなので射撃戦はできずそのまま機動性で押されて格闘入れられことごとく外し読み外してそのままループで爆発・゚・(つД`)・゚・
更には護衛共々タンクも食われて(´・ω・`)
その後はザクがタンクに噛み付いたりでグダグダで敗北。正直スマナカッタ…。

うーむ44では連邦はez8使ってるので寒GMの性能忘れてましたが、グフだと寒GM相手するのも結構きついなぁ…やっぱり機動性がものを言う。

というか、やっぱグフでタイマンはもぉ無理ですなぁザクマシ持てばなんとかなりそうな気がするけどそれでもタイマンは控えたほうがいいと改めて思った。味方と連携するか大人しく高コス乗るか。

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  1. 2008/01/19(土) 02:13:26|
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高ゲルやればできる子

前の記事で高機動ゲルググはダメな子っぽく書いちゃいましたが、武装変えてみたところ、できる子になりましたので前言撤回させていただきます高ゲルはやればできる子


高ゲルまとめ:

メイン武装:

MMP-80マシンガンA
ダウン値も威力も低いので単独での射撃戦でのダメージ効率が悪い。またカットも期待できない、連撃かぶせも補正で微妙なので、現状の利点はタンクハメができるくらいか?

MMP-80マシンガンB
ダウン値も威力も高め、乱戦やカットで効果を発揮。弾道がバラけるので歩きにも数発命中することもあり。ひるんだところにダウン値を考えて格闘、サブ、タックルと臨機応変に使い分け。マシBを使えるようにしたら評価が変わりました。


サブ武装:

クラッカー
弾数3が魅力。自衛優秀。自分のスタイルに合わせて。

シュツルムファウスト
早いリロードが売り。火力の底上げに。

ロケットランチャー
リロードは時間がかかるものの、火力や弾数はシュツルムファウストより↑。


運用としては、マシBによる遊撃が良かったです。マシBのダウン値を活かして数的有利を作り出したり、味方後衛が狙われてもすぐに駆けつけられる足の速さが魅力。

サブは、クラッカーなら自衛力アップ。他は火力アップに。


なんといっても、足の速さが驚異的。ブーストの回復が遅いので小刻みグラップル推奨。

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  1. 2008/01/18(金) 18:07:27|
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GCで新機体

新機体実装後、初めてのGC88

GCでの新機体の使用感は

・ドムキャノン
A弾使用。射角が低いのでアーチ上に当たらず気にせず撃てる。
アーチ上から下にいる敵を狙っても打ち下ろすような感じで弾が飛んでいき命中。
しかし、すべりのせいでアーチ上で短いロック距離を確保するために移動するとすべり落ちたりするので注意。
有効射程の関係で敵後衛を牽制するのも危険。(スナ高台をロック出来る位置は敵復活ポイント傍)

アクアジムが出てくると、結構大変でした。まぁ戦略的価値はないですね…C弾なら結構いけそうな気もするが。



・フルアーマーガンダム
未だに自分で乗ったことはありませんが;
開始直後の岩の上に陣取ることでアーチ手前までをカバーでき、復活ポイントも近いことからNYやTDほど敵に追い回されることなく戦えるようです。
アーチ前は山なりになってる為、ロケット砲も最低射角で撃つと高速水平射撃なるようでいいみたい。
ただ、スナイパーに注意しないと蒸発。

自分は当分乗ることなさそうですw



・高機動型ゲルググ
アンチ編成用。マシA、クラ、機動2
開幕直後「回り込む」をうってから、洞窟に直行→敵拠点付近を探ります。
洞窟出口に、格、近が入ればそれに攻撃を加えて洞窟内部に誘導。いなければ後衛にマシで嫌がらせ。
って感じでGC来る前に妄想して挑んだのですが…

Aマシだと豆鉄砲過ぎて(ダメージ効率が悪すぎて)話になりませんでした…orz
いかせん釣れた敵を倒すのに時間がかかりすぎる…と、いうか無理。大人しく味方の後ろから援護してた方が懸命です。
試してませんがマシBだと多少は楽になるかもしれませんが、どちらにしても撃破まで持っていくのは無理だと…ロケランあると違うのかな?
けど、ロケラン支給最後って…orz

やっぱりガチ編成だとイラナい子…; 火力さえあれば!!
(正直フルオートとかいらないので、3発ひるみのQS可能にして貰いたい)



・ジム改
自分が使ったメインとサブ組み合わせまとめ。
100mmマシンガンA + 寒冷地仕様マシンガンA
初期仕様。100mmマシを大事にして寒マシAのフルオートを硬直に叩きこむ6〜9発。
弾数管理はやり易い。

寒冷地仕様マシンガンB + 寒冷地仕様マシンガンA
100mmマシンガンA + 寒冷地仕様マシンガンAより弾管理がやり易い。
上の方が戦績は良かった。

100mmマシンガンA + 100mmマシンガンB
マシBはカット用。Aがきれたらカット重視で立ち回り。
弾数管理はも楽で、戦績は上の二つより良。

100mmマシンガンA + ブルパップ・マシンガン
良性能マシンガン×2。遠めの間合いにはブルパップ。
ブルパの方が二倍近くリロードが長いので張り切って戦うと弾数管理は少し難しい。
一番戦績が良く、安定した。

ジム・ライフル + ブルパップ・マシンガン
ジムライフルは弾速早い2連発寒マシB。1発ひるみなのでカット向き。ただ、7発しか撃てずリロードもマシAより長いので…
火力は高くなるが弾数管理が難しいので無駄うち厳禁。しっかり射撃戦のできる人向け。

と、いった感じです。頭部バルカンは否定派なのでなしw

まぁー…、ジム駒より弱いですね。ガチや44では出さないほうが無難。
ガンダムと同じ中枠。



とりあえず、性能的に見比べると新機体出番なしw
まだ、FAが地形的にメインが当てやすく、ミサベイ浪漫があるので新機体の中ではそれなりに活躍できそうです。
ジム改、高ゲルは修正されるでしょう…そのうち。
ドムキャは機動性には難あるもののキャノンならあんなもんでしょう。要は職人用。
また、ドムキャA弾は低弾道を描くのでJUだと天井に左右されずに撃てるかもしれません。

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  1. 2008/01/13(日) 00:34:14|
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初絆

08年、初絆して参りました〜

前の記事で「中距離DAS等を取り扱い。」とか言っていましたが、気づいたらNYなっていて中距離オワタでほとんど検証してこれませんでした;;
まぁ元々中距離あまり得意なカテではないのでそこら辺は今回はナシの方向で(ぁw

一応、ザクキャA弾に一回乗りましたが、3連射になってあたりやすい代わりにダウン値とダメ下方修正喰らって個人的にはオワタです。というか今までのザクキャ愛好家はほとんど皆オワタでは;;
残った中距離の消化どうするよ〜(´・ω・`)つ「ドムキャ」…。


現在NY(R)はジオンメインで行っております 逆境ドンと来い(`・ω・´)
将官戦にマカクなしで乗り込むのはアレすぎなので、大佐に落ちた今月は今のうちにと白タンクの搭乗回数を稼いでおります。焼夷弾いいいよ焼夷弾。
現経験値は31.0。あと、10回ちょいくらい乗ればでるかな?

代わりに連邦は中将フラグが立ってるのですが…7.8回目で地雷マチしたりでかれこれ5回くらいフラグ折れてます…GC88まで待つか、陸ガン10回で保身に走るか…。

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  1. 2008/01/05(土) 01:31:35|
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Happy new year!!

あけましておめでとう ございます。

今年もよろしくお願いします。


そういえば、去年の終わりごろ年賀メール用のイラスト書き下ろすぞ〜
とか、豪語してた気が致しますが…まぁ…実現不可でしたねorz
構図やラフ画だけがその辺に転がっております、、
来年用に腕でも磨いておきます(´・ω・`)

  1. 2008/01/02(水) 18:50:13|
  2. 日常
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プロフィール

Author:日和
模型・アニゲー大好き・多趣味

絆で再び破産orz

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